RP-Leitfaden
Der Rollenspiel-Leitfaden legt grundlegende Regeln und Konzepte für das Rollenspiel fest, damit es für jeden Fair ist und jeder in gleicher Art und Weise Rollenspiel betreibt. Zudem hilft er Rollenspiel Neulingen sich besser zurecht zu finden und ihr RP zu verbessern.
Eine Auflistung explizierter Regeln findet ihr hier: RP-Regeln. Neben diesen Regeln und diesem Leitfaden gelten auch noch die Serverregeln! Beachte also alle Regeln!
Um zu verstehen, wie RP betrieben wird, müssen erstmal ein paar Konzepte erklärt werden:
Funktionsweise der * | ||
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In Sternchen eingeschlossene Nachrichten sind meist Aktionen oder Situationsbeschreibungen. Damit kannst du Sachen schreiben, die man sich vorstellen muss, da man sie so nicht in Minecraft umsetzen kann. Entscheidend hierbei ist auch, dass man dadurch dem RP-Partner eine Möglichkeit zur Reaktion lässt. So resultiert ein Schlag in Minecraft immer mit einem Treffer, ein Schlag, den man über die Sternchen ausschreibt, kann abgewehrt werden oder ausgewichen werden. Beachte hierbei OPRP und ForceRP. Zwei Beispiele: *lächelt sie an* *legt seine Hand an sein Schwert und beobachtet den fremden Mann* |
Erklärung der Doppelklammern und OOC | ||
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Jede Chatnachricht gilt für das Rollenspiel. Ausgenommen davon sind nur Nachrichten, welche von Doppelklammern umgeben sind: ((Ich bin kurz weg)). Solche Nachrichten dürfen nicht im Rollenspiel berücksichtigt werden und dienen dazu, eventuelle Abwesenheiten oder Unklarheiten über das Rollenspiel aufzuklären. |
Metagaming | ||
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Metagaming ist bei uns streng verboten. Dieses bezeichnet Spieler, welche Wissen im RP verwenden, welches der Charakter nicht besitzt und sie nur außerhalb des Rollenspiels erfahren haben. Beispiel: Ein Spieler A erfährt über den Discord, dass Spieler B einen Mord verübt hat und geht dann mit seinem Charakter zur Stadtwache, um den Spieler B anzuzeigen. Allerdings hat der Charakter des Spielers A keinerlei wissen über die Taten von Spieler B und somit liegt ein Fall von Metagaming vor. |
OPRP und ForceRP | ||
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(Genauere Erklärungen befinden sich auf den entsprechenden Seiten) OPRP und ForceRP sind strengstens verboten. OPRP: Ein Spieler führt im Rollenspiel eine Aktion aus, welche übertrieben stark und unlogisch ist. ForceRP: Ein Spieler wartet nicht auf die Reaktion des RP-Partners und zwingt ihm eine Aktion auf. |
Mit diesen Konzepten und Regeln kann man nun Rollenspiel betreiben. Doch worauf sollte man explizit achten?
Handlungsangebot | ||
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Jede Aktion, welche in Sternchen geschrieben wurde, ist im Prinzip ein Handlungsangebot an den RP-Partner. Deshalb sollte man seine Aktionen so formulieren, dass es dem Gegenüber noch Spielraum lässt, darauf zu reagieren. So kann man statt "*holt mit seinem Schwert aus und trifft den linken Arm*" "*holt mit seinem Schwert aus und zielt in Richtung des linken Arms*" schreiben. Somit kann der Gegenüber selber entscheiden, wie er darauf reagiert. Außerdem können bereits geschriebene Aktionen durch eine andere Aktion versucht werden zu verhindern. Schreibt eine dritte Person nun zum Beispiel "*schubst ihn während er ausholt*", so kann es passieren, dass es gar nicht mehr zum Schwerthieb in Richtung der Schulter kommen. Man sollte wegen der genannten Gründe darauf achten, dass man nicht zu viele Aktionen in einer Nachricht ausführt, da man den anderen eine Reaktion auf jede Aktion offen lassen will. Wichtig: Handlungsangebote funktionieren nur, wenn beide Seiten auch einstecken können. Bevor ihr schreibt, dass ihr zum 10. Mal ein Schwerthieb ausweicht, überlegt euch, ob euer Charakter die Fähigkeiten dazu hat und ob alles noch Sinn ergibt. |
Konsequenzen | ||
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Man sollte sich bei jeder Aktion oder Aussage im Rollenspiel darüber bewusst sein, dass alles Konsequenzen im Rollenspiel haben kann. Wurde eine Aktion ein Mal abgeschickt, so lässt sie sich nicht mehr ändern und man muss mit den Konsequenzen leben. Provoziert man einen Kultisten und man wird daraufhin gefangen genommen und soll getötet werden, so kann dies auch ohne die Zustimmung des Spielers erfolgen, wenn die Admins einen Antrag auf Charaktertod zustimmen. Wählt eure Aktionen daher mit bedacht! Es gibt dann kein zurück mehr. |
Charakter | ||
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Der Kern jedes Rollenspiels sind die verschiedenen daran beteiligten Charaktere. Bevor man nun also Rollenspiel betreibt, sollte man sich einen Namen und eine Geschichte für den Charakter ausdenken. Name für den Charakter Gibt man seinen Charakter einmal einen Namen und stellt sich mit diesem vor, so lässt er sich in offiziellen Dokumenten nicht mehr ändern, wählt ihn also mit bedacht. Am besten findet man Namen für einen Charakter, wenn man sich eine Namensliste mit mittelalterlichen Namen anguckt. Ansonsten muss man seiner Kreativität einfach freien lauf lassen. Die Charaktergeschichte Jede Aktion eines Charakters sollte in gewisser Weise nachvollziehbar sein. Daher sollte man sich eine Geschichte für den Charakter ausdenken, welche das aktuelle Handeln des Charakters erklärt. Dies hilft auch dabei, dass man nicht in jeder Situation unterschiedlich reagiert und man eigene Charaktereigenschaften entwickeln kann. Charaktertod und Charakterwechsel Im Rollenspiel kann es im Laufe der Zeit vorkommen, dass ein Charakter stirbt oder man anderweitig seinen Charakter wechseln möchte. Charaktertod Sollte man seinen Charakter sterben lassen, muss man dabei bedenken, dass es keine Option zurück gibt. Ihr könnt diesen Charakter, mitsamt seiner Eigenschaften und Erinnerungen, nie wieder spielen. Ist der Charakter nun gestorben, freiwillig oder unfreiwillig, so muss man diesen Tod den Admins über den Discord melden, damit diese den Werdegang der Leiche verfolgen können. Keine Leiche verschwindet einfach so. Charakterwechsel Braucht man allerdings nur eine Auszeit von seinem Charakter oder man möchte ein schönes Ende haben, so kann man mit diesem Charakter das Königreich verlassen und mit einem anderen Charakter weiterspielen. Sowohl beim Charaktertod, als auch beim Charakterwechsel, behält jeder Spieler seine Items und grundlegende Ränge. Man verliert jedoch die Mitgliedschaft in einer Institution oder sonstige Ämter. Damit jeder erkennt, dass man einen neuen Charakter hat, ist die Wahl eines merkbar anderen Skins sinnvoll. |
Verbesserung des Rollenspiels | ||
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Wie verbessere ich mein Rollenspiel und finde andere Rollenspieler? Hat man alle Einträge dieses Leitfadens gelesen und auch die Regeln beachtet, so hilft zur Verbesserung des Rollenspiels nur üben, üben und üben. Auch wenn das Rollenspiel der Anderen viel besser scheinen kann, so wächst man in das Rollenspiel sehr schnell hinein und lernt, auch so gutes Rollenspiel zu betreiben. Man sollte dabei auch nicht vergessen, dass die Anderen teilweise schon mehrere Jahre geübt haben, nehme daher Tipps an. Jeder will dir nur dabei helfen, das gegenseitige RP-Erlebnis zu verbessern. Wie finde ich nun diese anderen Leute? Am besten eigenen sich dafür Feste oder Events, bei denen eine große Menge an Spieler ist. Sei dort einfach mutig und sprich die Leute an. Ansonsten guck dich in der Nachbarschaft um und solltest du eine Person kennengelernt haben, so schreib ihr doch mal ein Brief, damit ihr euch nochmal treffen könnt. Typische Fehler im Rollenspiel Viele neue Rollenspieler wollen sofort Action haben und denken sich die wildesten und krassesten Geschichten aus. Doch Rollenspiel ist ein langer Prozess, der auch aus einfachen Gesprächen besteht. Bevor du also selber Initiative ergreifst und ein eventuell zu krasses RP anfängst, versuche ein Gespür dafür zu kriegen, was in der aktuellen Situation angebracht ist. Denn es resultiert kein gutes Rollenspiel daraus, wenn man jeden Tag sich versucht umzubringen oder ähnliches, wenn es keine geeignete Vorgeschichte gibt. Außerdem neigen viele Rollenspieler dazu, sehr ich bezogen zu sein. Versuch den anderen zuzuhören und lass auch ihnen mal die Initiative. Ansonsten ist es den Anderen irgendwann zu anstrengend und sie suchen sich andere RP-Partner. Oftmals kann es auch hilfreich sein, wenn man sich genauere Gedanken über die Aktionen anderer Charaktere macht und ob diese sinnvoll sind. Somit könnte man darauf achten, ob z.B. eine niedere Arbeit nicht demütigend für einen Grafen wäre. |
Beispiel Rollenspiel | ||
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Zum Abschluss folgt noch ein Beispiel eines Rollenspiels, in welchem einige hier gelernte Sachen aufgegriffen werden: Szenerie Kneipe. Heinrich und Bernd unterhalten sich: Heinrich: *nippt etwas an seinem Bier* Und, wie gefällt dir dein neuer Posten in der Stadtwache? Bernd: *grummelt* Naja, es geht schon.. Jedoch hat mich der Hauptmann auf dem Kieker glaube ich. Ich muss nur die Drecksarbeit machen *wird dabei mit der Stimme ein bisschen lauter und schlägt leicht auf den Tisch* Heinrich: *schmunzelt ein wenig und trinkt noch einen Schluck* So ist es doch immer am Anfang, du wirst es überstehen. Ein paar Biere später: Bernd: *nimmt das nächste Bier und trinkt einen Schluck* Heinrich: *packt seinen Arm, mit welchem er das Bier trinken will* Meinst du nicht das reicht so langsam? Komm, wir haben genug getrunken *hebt die Hand und ruft* Wirt! |